Author Archives: OCVE

CHI PLAY 2018 FÒRUM de Videojocs per a la salut mental

Category : Sin categoría

El Fòrum de videojocs per a la salut mental convida els investigadors i professionals que treballen en salut mental, videojocs i / o atenció mèdica digital a debatre sobre el seu treball sota els auspicis de la conferència anual CHI PLAY. Els participants també poden assistir a tres conferències magistrals per reflexionar sobre l’ús dels videojocs en la teràpia, problemes amb la implementació clínica de les tecnologies digitals de salut i la producció de jocs per a la salut mental.

Són benvingudes contribucions sobre:

– Dissenys innovadors de videojocs i tecnologies per a promoure, avaluar o tractar la salut mental

– Mètodes de disseny participatius o centrats en l’usuari aplicats a jocs per a la salut mental

– Estratègies d’implementació i / o consideracions clíniques / pràctiques en usar jocs per a la salut mental

– Estudis d’usuari, experiments i / o estudis d’intervenció, centrats en els resultats de l’ús de jocs per a la salut mental

-Jocs i interaccions lúdiques aplicades en el context terapèutic

Per a més informació i detalls d’enviament, consulteu el lloc: https://chiplaymhforum.wordpress.com/

 

Data límit de presentació: 15 d’agost de 2018

28 octubre 2018

Melbourne, Austràlia


Taller de Cinematografia Intel•ligent i Edició / Tecnologies Narratives Intel•ligents

Category : notícies

Taller conjunt de WICED (Taller de Cinematografia Intel·ligent i Edició) i INT (Intelligent Narrative Technologies), que es col·locarà amb la 14a Conferència AAAI sobre Intel·ligència Artificial i Entreteniment Digital Interactiu (AIIDE 2018) a la Universitat d’Alberta a Edmonton, Alberta, Canadà.

Presentacions en forma de documents llargs (8 pàgines), breus comunicacions (4 pàgines) i pòsters (1 pàgina). El lloc web del taller es pot trobar aquí:

https://sites.google.com/ncsu.edu/intwiced18/

DATES IMPORTANTS

El taller conjunt INT / WICED acceptarà documents de manera progressiva. Les comunicacions presentades abans del 6 d’agost de 2018 rebran notificacions de decisió abans del 24 d’agost de 2018, a temps de la data límit d’inscripció anticipada d’AIIDE. Tots els treballs s’han de presentar abans del 5 de setembre de 2018 per ser considerats per a la seva acceptació i publicació en el procediment de taller conjunt, i rebran notificacions abans del 20 de setembre de 2018.

 

El calendari del taller és el següent:

Termini del document: 6 d’agost de 2018

Notificació prèvia del paper: 24 d’agost de 2018

Termini de presentació tardana: 5 de setembre de 2018

Data del taller: del 11 al 12 de novembre de 2018


Games and LearningConference (GalaConf) 2018

Category : esdeveniments

Convocatòria de comunicacions per a la Conferència sobre Jocs i Aprenentatge (GalaConf) 2018. La data límits’haestèsfins al 20 de juliol. 5-7 Desembre a Palerm.

 

Ponentsprincipals:

DirkIfenthaler, Universitat de Mannheim

GeorgiosYannakakis, Universitat de Malta

 

Les papers es publicaran a les Notes de conferènciesSpringerindexades a Scopus a

Ciències de la Computació. Elsmillorspapersseleccionatsseranconvidats a un número especial especial dedicat al ISI-WoS ESCI, que es va indexar a la revista International Journal of SeriousGames.

 

Gala Conf2018 també dóna la benvinguda a les presentacions per a el Concurs de JocsSeriosos.

Mésinformació:

https://conf.seriousgamessociety.org/call-for-papers/

 

https://conf.seriousgamessociety.org/sg-competition/

 


Gamelab Barcelona 2018, reunint les millors ments del món dels videojocs

Category : esdeveniments

Del 27 al 29 de juny es va dur a terme l’esdeveniment Gamelab, una trobada entre professionals, investigadors, acadèmics, empresaris i inversors del món de l’entreteniment, principalment de l’àmbit dels videojocs. Aquest any es va comptar amb la presència de grans figures de l’àrea:

Amy Henning, escriptora i directora creativa de la Saga Uncharted, va compartir la seva experiència sobre la transició d’escriptora a directora creativa, així com el paper de la investigació per desenvolupar.

Todd Howard, dissenyador, director i productor Bethesda Game Studios, va rebre el premi Llegenda 2018, donant una xerrada posterior sobre la seva percepció dels videojocs, com és la seva creació en l’època contemporània i la seva prospectiva per a la indústria.

David Jones, creador de Grand Theft Acte i Lemmings, va rebre el seu premi a la Carrara 2018 donant una xerrada sobre els seus inicis en el medi i els que va comportar la fama dels seus videojocs.

Angie Smets, Productora executiva de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, va compartir amb els assistents la seva experiència al voltant del desenvolupament d’una franquícia que va arribar a convertir-se en AAA en l’actualitat.

Maja Moldenhauer, Artista i productora de Cuphead, va comentar la seva experiència com a productora indie d’un dels videojocs més populars en l’actualitat, posteriorment va compartir taula de preguntes i respostes juntament amb representants del govern de Canadà.

Altres personalitats també van formar part de les conferències com Marck Cerny (PS4), Daryl Holt (EA SPORTS), Shawn Layden (Worldwide Studios), John Baez (The Behemoth), Josef Fares (A Way Out Brothers), Geoff Keighley (The Game Awards), Jason Roberts (Goroga), Ben Brudenell (Drawn of Titans), Debbie Betstwick (Team17), Kati Levoranta (Rovio), entre d’altres.

Tots els assistents van poder entrar a tallers especialitzats enfocats en temes com programació, disseny, creació, economia i experiència, els quals van ser impartits per diversos experts i treballadors de la indústria.

A l’àrea Indie Hub es va comptar amb al voltant de 27 estands que van mostrar els jocs indie més recents, tant nacionals com internacionals.

El Gamelab va culminar amb converses enfocades al futur de la indústria del videojoc, específicament a Espanya i en concret a Barcelona, ​​on desenvolupadors independents i treballadors d’empreses nacionals, motivaven als estudiants amb consells i explicacions del sector del videojoc espanyol.


Ens interessen les Indústries Creatives. Ángel Garfias

Category : Entrevista cat

 

Entrevista a Ángel Garfias Frías, doctor en Ciències Polítiques i Socials per la UNAM, coordinador de la Finisterra, investigador i professor de temps complet FCPyS-UNAM.

 

Entrevista realitzada per Jimena Yisel Caballero, estudiant de Ciències de la Comunicació en FCPyS-UNAM, becària de la Finisterra. Actualment realitzant una estada de recerca en l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment (OCVE InCom-UAB/UVic-UCC).

 

Jimena: Parlem del que fem en la Finisterra.

Ángel: Bé, Què et puc explicar? hem iniciat investigant videojocs, però ens expandim a còmics, anime i després això ho hem titulat com a Indústries Creatives. La Facultat de Ciències Polítiques i Socials de la UNAM ens va donar un espai per investigar i amb això hem montat el grup de recerca en 2015; la nostra dinàmica és fer col·loquis i taules d’anàlisis per captar l’atenció i importància d’aquests temes i continuar investigant. Ens interessen les Indústries Creatives.

 

Jimena: Podem parlar dels projectes de recerca?

Ángel: El primer va ser enfocat a la construcció de teories del videojoc, és molt important perquè la universitat ens va donar recursos per investigar aquest fenomen i això mai s’havia fet abans. Després vam fer el projecte “Llenguatges audiovisuals en l’era digital” i actualment tenim un d’indústries creatives i transmedia, on ja toquem tots els temes que ens interessen.

 

Jimena: Això ha tingut una bona recepció, com el llibre “Aportes para la construcción de teorías del videojuego” (UNAM, 2017.)

Ángel: Sí, és un exemple que a les persones i als investigadors els interessan aquests temes. Aquí som un parteaguas en tot això, tenim col·legues en altres institucions i així és com es va crear el llibre, que va venir primer com a resultat d’un col·loqui. De fet, així va ser com vaig conèixer a la Ruth Contreras. Teníem un col·lega en comú, a Rubén Darío, i doncs ara amb ella també ja hem treballat en el segon llibre.

 

Jimena: Què hi ha respecte als convenis actuals amb la Finisterra?

Ángel: Doncs és un moviment natural que havia de portar cap a la recerca, les Indústries Creatives són importants, i amb prou feines s’està fent notar, per això neixen aquesta classe de grups, en altres països han de passar pel mateix i està ben col·laborar; ara estem gestionant el conveni amb l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment, i amb el nostre col·lega de Colòmbia Franklin, vol fer alguna cosa amb el seu grup, o persones de Xile que ens busquen.

 

Jimena: Respecte a mi, jo vaig venir a col·laborar a Barcelona per aprendre coses noves i portar-les a Mèxic. Hi ha plans de enviar a altres persones o rebre estudiants?

Ángel: Aquí l’important és el suport econòmic que dóna la UNAM, això ho facilita tot. Per part dels investigadors doncs tenim aquest vincle que permet que tu vagis a aprendre el que t’interessa i nosaltres podríem rebre a persones de Barcelona que els interessi la nostra feina. Diguem que ets la primera generació de tot això.

 

 

 

Nos interesan las Industrias Creativas. Ángel Garfias

 

Entrevista a Ángel Garfias Frías, doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la UNAM, coordinador de la Finisterra, investigador y profesor de tiempo completo FCPyS-UNAM.

 

Entrevista realizada por Jimena Yisel Caballero, estudiante de Ciencias de la Comunicación en FCPyS-UNAM, becaria de la Finisterra. Actualmente realizando una estancia de investigación en el Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento (OCVE InCom-UAB/UVic-UCC).

 

Jimena: Hablemos de lo que hacemos en la Finisterra.

Ángel: Bien, ¿Qué te puedo contar? primero empezamos investigando videojuegos, pero nos expandimos a cómics, anime y luego eso lo manejamos como Industrias Creativas. La Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM nos dio un espacio para investigar y con ello armamos el grupo de investigación en 2015; nuestra dinámica es hacer coloquios y mesas de análisis para captar la atención de la importancia de estos temas e ir investigando. Nos interesan las Industrias Creativas.

 

Jimena: ¿Podemos hablar de los proyectos de investigación?

Ángel: El primero fue enfocado a la construcción de teorías del videojuego, es muy importante porque la universidad nos dio recursos para investigar este fenómeno y eso nunca se había hecho antes. A la par, hicimos el proyecto “Lenguajes audiovisuales en la era digital” y actualmente tenemos uno de industrias creativas y transmedia, donde ya tocamos todos los temas que nos interesan.

Jimena: Esto ha tenido buena recepción, como el libro “Aportes para la construcción de teorías del videojuego” (UNAM, 2017.)

Ángel: Sí, es un ejemplo de que a las personas y a los investigadores les interesan estos. Aquí somos un parteaguas en todo eso, tenemos colegas en otras instituciones y así es como se creó el libro, que vino primero como resultado de un coloquio. De hecho, así fue como conocí a Ruth Contreras. Teníamos un colega en común, a Rubén Darío, y pues ahora con ella también ya hemos trabajado en el segundo libro.

 

Jimena: ¿Qué hay respecto a los convenios actuales con la Finisterra?

Ángel: Pues es un movimiento natural que tenía que llevar la investigación, las Industrias Creativas son importantes, y apenas se está haciendo notar, por eso nacen esta clase de grupos, en otros países deben pasar por lo mismo y está bien colaborar; ahora estamos gestionando el convenio con el Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento,  y con nuestro colega de Colombia Franklin, quiere que también hagamos algo con su grupo, o personas de Chile que nos buscan.

 

Jimena:  Respecto a mí, yo vine a colaborar a Barcelona para aprender cosas nuevas y llevarlas a México ¿Hay planes de mandar a otras personas o recibir gente?

Ángel: Aquí lo importante es el apoyo económico que da la UNAM, eso lo facilita todo, esa clase de programas que financian. Por parte de los investigadores pues tenemos ese vínculo que permite que tú vayas a aprender lo que te interesa y nosotros podríamos recibir a personas de Barcelona que les interese lo nuestro y pues los recibimos con gusto. Digamos que eres la primera generación de todo esto.

 


Sis estudiants mexicans, becats per fer una estada a l’OCVE InCom-UAB

Category : notícies

Els estudiants col·laboraran amb l’Observatori de Comunicació, Videojocs i
Entreteniment (OCVE InCom-UAB/UVic-UCC), que dirigeix la Dra. Ruth S. Contreras
Espinosa, que actuarà al mateix temps de tutora de la seva estada.
El govern de Mèxic ha seleccionat un total de sis estudiants de diverses àrees
procedents de cinc universitats mexicanes i els ha atorgat una beca d’estudis, que els
permetrà fer una estada internacional d’un mes i mig de durada.
Es tracta, dels estudiants Eduardo Cervantes Mora (Instituto Tecnológico Superior de
Los Reyes), Rafael Ángel Gómez Gaytan (Universidad de La Salle Bajío), José Manuel
Martínez López (Universidad De La Salle Bajío), Leopoldo Alexander Mora Sosa
(Instituto Tecnológico Superior de Apatzingán), Melisa Barajas Olivas (Universidad de
Sonora) i Jimena Caballero (Universidad Nacional Autónoma de México).
La seva estada començarà el 18 de juny i finalitzarà el 30 de juliol de 2018. Durant
aquest període treballaran en el marc de l’Observatori de Comunicació, Videojocs i
Entreteniment (OCVE InCom-UAB/UVic-UCC).

 


Categorias